Wpisz karty w jednym kolorze u N i S oraz liczbę lew, którą chcesz wziąć. Program przelicza wszystkie układy u przeciwników i podaje linię gry z największą szansą.
Przykłady:
Plan gry
Założenia
Dojścia do obu rąk są nieograniczone, a w każdej lewie wychodzi rozgrywający, z ręki, którą wybierze.
Prawdopodobieństwa układów są liczone a priori, bez informacji z licytacji i wistu.
Przeciwnicy widzą wszystkie karty i bronią się najlepiej. Z kart równoważnych, czyli takich, między którymi nie ma karty rozgrywającego, dokładają losowo. Z tego wynika zasada ograniczonego wyboru.
Rozgrywający decyduje tylko na podstawie zagranych kart. Program wybiera ruch najlepszy dla wszystkich układów zgodnych z tym, co do tej pory widać. To przybliżenie stosowane w programach tego typu. W rzadkich, zawiłych pozycjach może dać wynik nieco niższy od teoretycznego optimum.
Litera x oznacza małą kartę. Program przyjmuje dla x najniższe wolne karty.